De vuurtoren wijst de weg, kies je volgende tegel:
Handel aan de Rijn · Frisia, 8e eeuw
Leg tegels, bouw handelskades, vlonderpaden en offerplaatsen tussen de eilandjes. Zet je frilingen slim in en verdien de meeste punten.
Wie doen er mee? (2 t/m 6)
Je bent uitgenodigd voor een spel Dorestad.
Wacht op medespelers
Wacht tot de host het spel start…
Het spel speelt in de 8e eeuw rond Dorestad, destijds een van de grootste handelsnederzettingen van Noordwest-Europa: een Friese stad aan een splitsing van de Rijn met honderden meters houten kades langs het water. De Friezen drijven er handel en offeren aan hun eigen goden, terwijl de Franken het land willen kerstenen en de Vikingen steeds vaker binnenvallen. Dat kleurt ook de gebeurtenissen in het spel.
Leg om de beurt een tegel aan het groeiende eilandenrijk vast en zet je frilingen (speelstukken) slim in. Wie aan het einde de meeste punten heeft, wint.
Wat is een friling? Je speelstukken (pionnen) heten in dit spel frilingen. De term is geen verzinsel: in het vroegmiddeleeuwse Friese recht was een "frilinc" een vrije boer of burger, één van de drie erkende standen naast de adel (edelingen) en de onvrijen (laten). Elke friling die je op het bord zet, stelt zo'n vrije Fries voor die zijn steentje bijdraagt aan de handelsnederzetting.
Zodra een feature scoort, keren de gebruikte frilingen terug naar de eigenaar.
Terpland scoort pas aan het eind van het spel: 3 punten per voltooide aangrenzende nederzetting, voor wie de meerderheid frilingen op dat stuk terpland heeft staan.
De rivier ontspringt bij de starttegel, meandert en splitst zich vast een paar keer af naar zij-armen, en mondt via een vaste keten van rivier- en kusttegels uit in zee. De rest van de watertegels (open water, kust, havens, de vuurtoren) komt gewoon geschud in de trekstapel voor, zo groeit gaandeweg een archipel van eilandjes.
Een havenkade koppelt automatisch aan de hele waterroute waar hij aan grenst zodra er ergens op die waterroute een speelstuk (boot of friling) staat, ook als die van een andere speler is. Elke bezette haven levert zijn eigenaar dan 6 punten op, ongeacht het aantal tegels. Havens die nooit gekoppeld raken, scoren niets. Sommige weg-eindpunten hebben ook een klein handelspostje naast een havenkade of vlonder-instap staan, met hetzelfde effect.
Heeft de speler die een haven claimt op dat moment meer frilingen over dan een andere speler, dan mag die andere speler besluiten er ook gratis een friling bij te zetten (kost geen beurt), en zo verder rond de tafel. Zo kunnen meerdere spelers dezelfde haven delen en allemaal hun eigen 6 punten scoren.
Een voltooide handelsweg die ergens een kusttegel als buur heeft, scoort ook dubbel: 2 punten per tegel in plaats van 1.
Eén tegel in de stapel is de handelspost: een groot kruispunt met een opvallend handelsgebouw. Wordt de handelsweg die de handelspost bevat voltooid, dan scoort hij 3 punten per tegel in plaats van 1 (of 2 bij een kust-bonus). Blijft die weg aan het einde van het spel onvoltooid, dan levert hij juist 0 punten op, hoog risico, hoge beloning.
Elke speler heeft naast de 7 frilingen ook 1 boot, eenmalig per spel te plaatsen, maar alleen op open water. De boot telt niet mee voor het gewone friling-maximum en komt na gebruik niet terug.
Leg je de vuurtoren, dan mag je meteen uit de bovenste 2 tegels van de stapel kiezen welke je eigen volgende tegel wordt. De andere tegel gaat onderop de stapel.
Groeien twee bezette features aan elkaar vast, dan wint wie de meeste frilingen op die combinatie heeft alle punten. Bij gelijkspel krijgt iedere koploper de volle punten.
Tussen de tegels door duiken soms gebeurtenissen op, geen fysieke tegel, maar een moment dat je beurt niet kost:
Past een tegel nergens, dan gaat 'ie onderop de trekstapel en komt later terug. Zodra elke tegel die nog in de stapel zit al eens zonder succes geprobeerd is (of de stapel echt leeg raakt), is het spel voorbij. Dan volgt de eindscoring: onvoltooide nederzettingen, handelswegen, havens en open water leveren nog punten op (1 punt per tegel, plus banieren bij nederzettingen), onvoltooide offerplaatsen tellen de omliggende vakken, en terpland wordt afgerekend. Wie dan de meeste punten heeft, wint.
Dorestad was rond de 7e–9e eeuw een van de grootste handelsplaatsen van Noordwest-Europa: een Friese handelsnederzetting aan een splitsing van de Rijn, ongeveer waar nu Wijk bij Duurstede ligt. Langs de oever strekten zich honderden meters houten kades en vlonderpaden uit, waar schepen uit het hele Frankische en Scandinavische handelsnetwerk aanlegden. In deze bloeitijd speelt het spel: de Friezen handelen en offeren aan hun eigen goden, terwijl de Franken het land proberen te kerstenen en de Vikingen steeds vaker langs de kust en de rivieren opduiken, tot die invallen de stad uiteindelijk deden verdwijnen.
Dorestad is een kleine, gratis browsergame gemaakt uit liefde voor tegelleg-spellen zoals Carcassonne. Het is een ode, geen kopie: eigen thema (de vroegmiddeleeuwse Friese handelsnederzetting Dorestad), eigen namen (nederzetting, handelsweg, terpland, offerplaats, friling), eigen regels (havens, waterroutes, boten, vuurtoren, de handelspost). Er is bewust geen artwork, tekst of ander materiaal van het origineel gebruikt, juist om copyrightclaims te vermijden en dit duidelijk een eigen, zelfstandig werk te laten zijn.
De tegels zijn nu nog eenvoudige, programmatisch getekende vormen (vlakken en lijnen op canvas), functioneel, maar geen echte illustraties. De bedoelde volgende stap is om deze tegels echt te gaan ontwerpen: handgetekende of geïllustreerde tegel-artwork die recht doet aan het Dorestad-thema, in plaats van de huidige placeholder-vormen.
Gebouwd door drx-design, met dank aan Poly Haven, OpenGameArt.org, game-icons.net en noviomagus.info voor de vrij te gebruiken bronnen (zie Credits in de instellingen).
Dorestad vraagt nooit om een account, e-mailadres of ander persoonsgegeven. Er zit geen analytics, advertentietracking of ander volggedrag in het spel. Je speelnaam bij multiplayer wordt alleen gebruikt om spelers in de lobby te tonen en verlaat nooit de spelsessie zelf.
Dorestad plaatst geen cookies. Het spel gebruikt uitsluitend localStorage in je eigen browser, en alleen voor functionele instellingen: of het geluid gedempt staat en welk muzieknummer je koos. Die gegevens verlaten je apparaat niet en bevatten geen persoonsgegevens.
Samen spelen via een link werkt peer-to-peer met de open-source bibliotheek PeerJS: de spelactiviteit en chatberichten gaan rechtstreeks tussen de spelers' browsers, niet via een server van drx-design. Een openbare PeerJS-signaling-server (van de PeerJS-broker) bemiddelt alleen bij het opzetten van die verbinding en ziet geen spel- of chatinhoud. Zodra je het tabblad sluit, is de verbinding en alle spelgegevens weg.
Vragen over deze verklaring? Neem contact op via drx-design.nl.
Dorestad is een eigen, volledig zelfstandig ontworpen tegelleg-spel, geïnspireerd op klassiekers uit het genre zoals Carcassonne, een eerbetoon, geen kopie. Alle thema's, tegelontwerpen, teksten, regelvariaties, code en de naam "Dorestad" zijn origineel werk voor dit project; er is geen materiaal, artwork of tekst van het origineel gebruikt. Carcassonne is een merk/werk van de betreffende rechthebbenden, waarmee dit project geen enkele band heeft.
Dorestad valt onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding-NietCommercieel-GeenAfgeleideWerken 4.0 (CC BY-NC-ND 4.0): delen mag, met naamsvermelding aan drx-design, niet voor commerciële doeleinden en niet bewerkt of aangepast.